Seven Half Club

Reglas del juego

Logotipo oficial de Siete y Media

Guía completa en Cómo jugar al Siete y Media.

En 30 segundos

  • 40 cartas; acércate a 7½ sin pasarte.
  • Cada mano ordinaria tiene una sola carta tapada para los rivales; las cartas de la banca permanecen ocultas hasta el turno de la banca. Si aún tienes una carta tapada y pides carta, la nueva sale destapada; si ya las tienes todas destapadas, la nueva sale tapada.
  • Si la banca se pasa, cobran las manos válidas; el natural paga 2:1.
  • Quien se pasa pierde aunque la banca también se pase.
  • 18 s para apostar · 22 s para jugar (en solitario, apuesta por defecto si no actúas).

Objetivo y baraja

Acercarte a 7½ puntos sin pasarte y ganar la apuesta a la banca. Se juega con una baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos).

Cartas y banca

  • Del 1 al 7 valen su número; las figuras valen 0,5.
  • Las cartas de la banca permanecen ocultas hasta el turno de la banca; la primera carta de cada jugador va tapada.
  • Si haces 7½ y la banca no, puedes quedarte la banca (al segundo 7½ es obligatorio). Nadie hace de banca más de 3 manos seguidas, y si la banca no puede cubrir las apuestas, pasa al siguiente que pueda.
  • Si la banca hace 7½ (con cualquier número de cartas), gana a cualquier mano que no se haya pasado.
  • Siete y media (7½) te permite ser la banca; si la rechazas y vuelves a hacerla, la banca es obligatoria.

Apuestas y pagos

  • Victoria normal: pago 1:1. Empate a puntos con la banca: gana la banca.
  • 7½ natural (dos cartas): pago 2:1 sobre la apuesta.
  • Si la banca se pasa, cobran las manos que no se han pasado; el natural cobra 2:1 contra banca pasada.
  • Quien se pasa pierde la apuesta aunque la banca también se pase.
  • La banca solo puede pagar hasta su cobertura (incluido el 2:1 de los naturales).

Reglas de la casa

El modo Tradicional no activa reglas especiales. En modo reglas de la casa hay Muerto (7), descarte del 4, pareja secreta del 3, doblar y split según la mesa.

Mesas privadas

Fichas virtuales dentro de la partida. Mesas con amigos mediante código y enlace; el multijugador requiere conexión al servidor.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega una mano de Siete y Media?

Cada jugador que no es la banca apuesta fichas virtuales, como mínimo la apuesta mínima de la mesa; la banca no apuesta. Cada jugador recibe una carta tapada que solo ve él. La banca también recibe su carta, pero permanece oculta para toda la mesa hasta que ha jugado el último jugador. Por orden de asiento, cada jugador pide carta o se planta; quien supera 7½ pierde la mano. Cuando todos han terminado, la banca muestra sus cartas y pide o se planta. Gana quien más se acerca a 7½ sin pasarse, y los empates son para la banca.

¿Qué baraja se usa y cuánto valen las cartas?

Se juega con una sola baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos. Cada palo va del 1 al 7, más la sota, el caballo y el rey; no hay 8 ni 9. Del 1 al 7 valen su número; la sota, el caballo y el rey valen medio punto cada uno. Cada mano tiene una sola carta tapada: si ya tienes una, la siguiente sale destapada. Cuando se acaba el mazo, se baraja el descarte y el juego continúa.

¿Qué pasa si me paso de 7½ o empato con la banca?

Si te pasas de 7½, pierdes la apuesta, aunque la banca también se pase. Si empatas con la banca, gana la banca. Si la banca hace 7½, con cualquier número de cartas, gana a todas las manos que no se han pasado. Si la banca se pasa, cobran todas las manos que no se han pasado: recuperas la apuesta y la banca te paga el mismo importe (el doble con un 7½ natural), hasta donde alcance su cobertura. Si superas a la banca sin pasarte, cobras 1:1.

¿Cómo se decide la banca y qué hace en su turno?

La primera banca se decide por carta alta: del 1 al 7 cuenta el número, y por encima están la sota, el caballo y el rey, en ese orden. En caso de empate, decide el palo: copas, oros, bastos y espadas. Después, si haces 7½ y la banca no, puedes quedarte la banca; si la rechazas y vuelves a hacer 7½, debes aceptarla. Nadie puede ser banca más de 3 manos seguidas, y si la banca no puede cubrir las apuestas, pasa al siguiente jugador que pueda cubrirlas. La banca juega la última, pide carta o se planta, y no apuesta.

¿Qué puedo hacer en mi turno además de pedir carta o plantarme?

Con las reglas de la casa activadas, la mesa ofrece acciones adicionales. Doblar: con solo la primera carta, si tienes fichas para igualar la apuesta, la doblas y recibes una única carta más. Split: si tus dos primeras cartas son figuras, las separas en dos manos con una segunda apuesta igual y las juegas una tras otra. Un 4 inicial se descarta y se reparte otra carta. Un 3 inicial se descarta y recibes dos cartas secretas que no se destapan hasta que termina la banca; con esa mano solo puedes plantarte. Un 7 inicial ofrece el Mort: si lo aceptas, recibes una carta tapada y, si esas dos cartas no suman exactamente 7½, pierdes la apuesta; si lo rechazas, sigues con el 7 y puedes doblar.

¿Qué es el siete y media natural (real)?

Es un 7½ hecho con exactamente dos cartas, por ejemplo un 7 y una figura. Paga 2:1 sobre la apuesta, hasta donde alcance la cobertura de la banca, y además se lleva el bote de la mesa en fichas virtuales, también cuando la banca se pasa. Si la banca hace 7½, con cualquier número de cartas, gana la banca. Un Mort que termina en 7½ también cuenta como natural.

¿Siete y Media tiene dinero real o premios?

No. Es un juego gratuito para mayores de 18 años. Las fichas (CF) son virtuales y solo existen dentro de la partida. No hay dinero real ni premios.